Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mother Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Goblin Machine Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Mother Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Mother Witch
Poison
Firecracker Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Mother Witch Golden Knight Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Goblin Barrel Mother Witch Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Mega Knight Golden Knight
Mother Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Mother Witch
Golden Knight
Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mega Knight Firecracker Mother Witch Golden Knight
Firecracker
Zap Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Mother Witch
Zap Mega Knight Golden Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Zap Firecracker Mother Witch
Golden Knight
Zap Firecracker Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mother Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Mother Witch Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Firecracker Golden Knight
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap Golden Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight
Firecracker Mother Witch Zap
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Mega Knight Zap Firecracker Mother Witch Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mother Witch Zap Goblin Machine
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Goblin Machine Golden Knight
Zap Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Machine Mega Knight
Zap Firecracker Mother Witch Goblin Machine Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mother Witch Goblin Machine Mega Knight
Firecracker Zap Golden Knight
Zap Mega Knight Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker Mother Witch
Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076