Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Hunter Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Hunter
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Hunter Magic Archer
Poison
Firecracker Hunter Magic Archer
Lightning
Dark Prince Hunter Magic Archer
Rocket
Hog Rider Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Hunter The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Hog Rider Dark Prince Hunter Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Dark Prince Hunter The Log Magic Archer
Firecracker
Zap Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Dark Prince Hunter Magic Archer
Dark Prince
Zap Firecracker Hog Rider Magic Archer
Hunter
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Firecracker Hunter The Log
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Hog Rider Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 15

Zap
Firecracker Dark Prince Hunter P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker
The Log Zap Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Hog Rider
Dark Prince
Zap Firecracker Hunter The Log Magic Archer
Hunter
Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Hunter
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Dark Prince Hunter Magic Archer
Magic Archer
Zap Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Magic Archer
Hunter P.E.K.K.A Zap Firecracker Dark Prince The Log
Hunter P.E.K.K.A Dark Prince
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Dark Prince Hunter Magic Archer
Hunter Zap Firecracker Magic Archer
Zap P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Hunter P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Hunter
Zap Firecracker Dark Prince Hunter The Log Magic Archer
Hunter Zap Firecracker Magic Archer
Hunter P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log
Zap Firecracker Dark Prince Hunter P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Hunter
Zap Hunter P.E.K.K.A The Log
Firecracker Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dark Prince Hunter The Log Magic Archer
Zap Hunter The Log Firecracker Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Hunter
Dark Prince Firecracker Hunter P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Hunter The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Hunter The Log
Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Firecracker Zap Hunter Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Zap P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Hunter
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Dark Prince Hunter P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap Firecracker Dark Prince Hunter P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Dark Prince The Log
Zap Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Zap Hunter Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Hunter Magic Archer
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Dark Prince The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Hunter The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Zap Firecracker Dark Prince Hunter The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Dark Prince Hunter Magic Archer
Firecracker The Log Zap Hunter Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Hunter Magic Archer
Zap Firecracker
Zap Hunter The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Firecracker Hunter Magic Archer
The Log
Firecracker Dark Prince Hunter Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076