Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Rune Giant Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Dark Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Rune Giant Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Hog Rider Dark Prince Rune Giant Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Dark Prince Executioner Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Dark Prince Rune Giant Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Zap Firecracker Hog Rider Executioner Electro Wizard
Rune Giant
Firecracker Electro Wizard
Executioner
Zap Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Dark Prince Rune Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince Executioner
Firecracker
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Rune Giant
Executioner
Zap Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Executioner Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Executioner
Zap Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Executioner Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Executioner Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Zap Electro Wizard
Dark Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Zap Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Dark Prince Executioner
Executioner Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Firecracker Dark Prince
Executioner Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Executioner Zap
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Executioner
Zap
Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076