Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Magic Archer Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Lumberjack Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince
Poison
Firecracker Inferno Tower Magic Archer Little Prince
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Little Prince Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Little Prince Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Magic Archer Lumberjack Little Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Zap Firecracker Magic Archer Lumberjack Little Prince
Inferno Tower
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
Zap Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Hog Rider Magic Archer
Little Prince
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Zap
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince
Firecracker
Zap Inferno Tower Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon
Zap
Magic Archer
Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Inferno Tower Magic Archer Little Prince
Little Prince
Zap Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack Zap Firecracker
Inferno Tower Lumberjack Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack Firecracker
Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Magic Archer Little Prince
Zap Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Inferno Tower Lumberjack Little Prince
Zap Firecracker Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Zap
Zap Firecracker Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Tower Zap Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Zap Firecracker Magic Archer Lumberjack Little Prince
Zap Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Inferno Tower
Zap Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Zap Inferno Tower
Lumberjack Zap Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Zap Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Lumberjack
Zap
Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Zap Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince
Zap Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Zap Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Lumberjack
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Zap
Zap Firecracker Magic Archer Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Little Prince
Zap Firecracker
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Lumberjack
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076