Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Prince The Log
Firecracker
Zap Hog Rider Prince Inferno Dragon
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Prince
Inferno Tower
Skeleton Army
Prince
Zap Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Prince
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 4 14

Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Zap Inferno Tower Skeleton Army Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Firecracker Prince The Log Inferno Dragon
Prince
The Log Zap Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Inferno Tower Prince Zap Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Zap Firecracker Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Prince Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Zap Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Prince
Skeleton Army Zap Firecracker The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Prince Zap The Log
Skeleton Army Zap Firecracker Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Inferno Tower Skeleton Army Zap Prince The Log Inferno Dragon
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Zap The Log Firecracker Inferno Dragon
Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker Prince The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Prince
Zap Firecracker Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Inferno Tower Prince The Log
Skeleton Army Prince Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Firecracker Zap
Skeleton Army Prince Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Prince
Skeleton Army Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince Inferno Tower
Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Firecracker Prince The Log Inferno Dragon
Zap Firecracker Inferno Tower The Log Inferno Dragon
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Prince The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Inferno Dragon
Firecracker The Log Zap
Zap Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Zap Skeleton Army Prince
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Prince
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince The Log
Prince Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076