Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Mirror Giant Skeleton Little Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Mirror Goblin Barrel Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Firecracker Mirror Goblin Barrel Giant Skeleton Little Prince
Mirror
Zap Goblin Barrel Firecracker Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Mirror Firecracker Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Giant Skeleton
Zap Firecracker Hog Rider Mirror Goblin Barrel
Little Prince
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mirror Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
Firecracker
Zap Mirror Skeleton Army Giant Skeleton
Hog Rider
Mirror
Zap Skeleton Army Firecracker
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Zap Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Skeleton Army Little Prince
Little Prince
Zap Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Skeleton Army Zap Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Firecracker
Zap Firecracker Little Prince
Zap Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Skeleton Army Zap Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Firecracker
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Firecracker Skeleton Army
Zap Firecracker Skeleton Army Little Prince
Zap Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton Zap
Skeleton Army Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Skeleton Army
Firecracker Zap
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Zap Firecracker Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Little Prince
Giant Skeleton
Zap
Zap Firecracker Little Prince
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Little Prince
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Zap Skeleton Army
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076