Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Lumberjack Mother Witch
Poison
Firecracker Witch Mother Witch
Lightning
Witch Lumberjack Mother Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Hog Rider Lumberjack Mother Witch Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mother Witch
Firecracker
Zap Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Zap Firecracker Mirror Witch Lumberjack Mother Witch
Mirror
Zap Firecracker Hog Rider Lumberjack
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Zap Firecracker Hog Rider Mirror Witch P.E.K.K.A
Mother Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mirror Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Firecracker
Zap Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Mirror
Zap Firecracker Lumberjack
Witch
Zap Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Lumberjack
Zap Firecracker Mirror Witch Mother Witch
Mother Witch
Zap Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker Lumberjack Mother Witch
Zap Firecracker Witch
Zap P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Witch Mother Witch Zap Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch
Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker Witch Lumberjack
Zap Witch Firecracker Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Mother Witch Zap Witch
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Witch
Witch Zap Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mother Witch Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Lumberjack
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Mother Witch
Zap
Zap Firecracker Mother Witch Witch
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Mother Witch
Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076