Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Hunter Bandit
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Hunter Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Hunter Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Hunter Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army Hunter
Lightning
Hunter Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Bandit Hog Rider Hunter Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Hunter The Log Bandit
Firecracker
Zap Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Hunter Bandit
Skeleton Army
Hunter
Zap Hog Rider Bandit
The Log
Hog Rider Zap Bandit
Bandit
Zap Firecracker Hog Rider Hunter The Log
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 16

Zap
Firecracker Skeleton Army Hunter The Log Bandit Inferno Dragon
Firecracker
The Log Zap Skeleton Army Hunter Bandit
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker The Log Bandit Inferno Dragon
Hunter
Zap Firecracker The Log Bandit
The Log
Firecracker Zap Skeleton Army Hunter Bandit Inferno Dragon
Bandit
Zap Firecracker Skeleton Army Hunter The Log
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Zap Firecracker The Log Bandit
Skeleton Army Hunter Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Firecracker Bandit
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Hunter Bandit
Hunter Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap The Log Bandit
Hunter Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Hunter Bandit
Skeleton Army Zap Firecracker Hunter The Log Bandit
Hunter Inferno Dragon Zap Firecracker
Skeleton Army Hunter Zap The Log Bandit
Skeleton Army Zap Firecracker Hunter The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Hunter Bandit
Skeleton Army Zap Hunter The Log Bandit Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Army Hunter
Zap Firecracker Skeleton Army Hunter The Log Bandit
Zap Hunter The Log Firecracker Bandit Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker Hunter The Log Bandit
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Bandit
Bandit Zap Firecracker Hunter The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Zap Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Zap The Log Bandit
Skeleton Army Hunter Bandit Inferno Dragon
Firecracker Zap Hunter
Skeleton Army Hunter Bandit
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Zap Firecracker Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Hunter Bandit
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Hunter The Log Inferno Dragon
Zap Firecracker Hunter The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Hunter
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Hunter
The Log Zap Firecracker Bandit
Firecracker Zap The Log Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Hunter The Log Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Hunter The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker Hunter The Log Bandit
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Hunter
Inferno Dragon
Firecracker The Log Zap Hunter Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker Hunter
Zap Firecracker
Zap Hunter The Log Bandit
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Skeleton Army Bandit
Zap Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Hunter
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Bandit
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076