Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Witch The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Firecracker
The Log Zap Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Witch
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Zap Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Witch
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Firecracker The Log
Mega Knight Zap Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army Witch
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076