Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Guards Mighty Miner
Zap
Firecracker Minion Horde Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Minion Horde Guards
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Hog Rider Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Hog Rider Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Firecracker Minion Horde Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Minion Horde Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Hog Rider Electro Wizard Mighty Miner Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Guards Hog Rider

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Minion Horde Guards Mighty Miner
Firecracker
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Firecracker Minion Horde Guards Electro Wizard
Guards
Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Guards P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker
Zap Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde
Zap
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Mighty Miner
Guards Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Guards Electro Wizard Zap Firecracker
Minion Horde Zap Firecracker Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Guards Electro Wizard
Zap Firecracker Minion Horde Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Minion Horde Guards Electro Wizard
Zap Firecracker Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker
Guards P.E.K.K.A Zap Minion Horde Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Guards Mighty Miner
Firecracker Zap Minion Horde Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Minion Horde Guards
P.E.K.K.A Minion Horde Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Guards
Firecracker Minion Horde
Guards Electro Wizard Zap Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A Mighty Miner
Zap Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Guards
Firecracker Zap Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker Guards
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minion Horde Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Firecracker
Minion Horde
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Minion Horde Guards
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner Minion Horde
Firecracker
Zap Minion Horde Electro Wizard Guards
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Firecracker Minion Horde Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076