Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Goblinstein
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Skeleton Army Hog Rider Minion Horde Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Minion Horde
Rage Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Firecracker Rage Minion Horde
Rage
Minion Horde Hog Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Firecracker
Minion Horde Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Firecracker
Minion Horde Zap Firecracker
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army Zap Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Minion Horde Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Firecracker Zap Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap
Minion Horde
Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minion Horde
Firecracker Zap Minion Horde
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Firecracker
Minion Horde
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Firecracker
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076