Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Minion Horde Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram Inferno Dragon Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Mirror Minion Horde
Firecracker
Zap Battle Ram Mirror Goblin Barrel Inferno Dragon
Minion Horde
Zap Battle Ram Mirror
Battle Ram
Zap Firecracker Minion Horde Mirror Goblin Barrel
Mirror
Zap Goblin Barrel Firecracker Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Goblin Barrel
Mirror Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mirror Firecracker Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker
Zap Mirror Skeleton Army
Minion Horde
Mirror Zap
Battle Ram
Mirror
Zap Minion Horde Skeleton Army Firecracker Inferno Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Zap Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Zap Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker
Minion Horde Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Firecracker
Minion Horde Inferno Dragon Zap Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zap Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Inferno Dragon
Minion Horde Firecracker Skeleton Army
Zap Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Zap Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Zap Firecracker Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Minion Horde
Skeleton Army Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Minion Horde Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Minion Horde
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Minion Horde Inferno Dragon
Zap Firecracker Minion Horde Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap
Minion Horde
Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minion Horde
Firecracker Zap Minion Horde
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Firecracker
Minion Horde Inferno Dragon
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Firecracker
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076