Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Minion Horde Wizard Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Zap Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Royal Recruits
Zap Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Zap Firecracker Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mega Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker
Zap Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde
Zap
Royal Recruits
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Zap Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Royal Recruits Dart Goblin
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Zap Firecracker Wizard
Zap Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Zap Firecracker Royal Recruits Wizard Mega Knight
Minion Horde Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Royal Recruits Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde
Royal Recruits Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Minion Horde Dart Goblin
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Zap Minion Horde Royal Recruits Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Royal Recruits Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Zap
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Wizard
Royal Recruits Wizard Firecracker Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Zap Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Wizard Zap Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Firecracker Zap Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde Royal Recruits
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Minion Horde Royal Recruits Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076