Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Bandit Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Bandit Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit Sparky
Fireball
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Bandit Sparky
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Sparky
Lightning
Prince Bandit Sparky
Rocket
Minion Horde Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Bandit Minion Horde Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Sparky Minion Horde Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Prince Bandit Sparky Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Prince Sparky
Skeleton Army
Sparky
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Minion Horde
Bandit
Zap Firecracker Mega Knight
Sparky
Zap Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Prince Zap Firecracker Bandit

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Knight Firecracker Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit Sparky
Firecracker
Zap Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Minion Horde
Zap Sparky
Skeleton Army
Zap Firecracker Prince Bandit Sparky
Prince
Zap Firecracker Skeleton Army
Bandit
Zap Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Zap Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight
Zap Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight Bandit
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Minion Horde Zap Firecracker
Zap Bandit Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Prince Bandit Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Minion Horde Zap Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight Zap Bandit
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Prince
Skeleton Army Sparky Minion Horde Prince Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Prince Bandit Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Sparky Prince
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde Prince Bandit Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Bandit Sparky
Bandit Zap Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Minion Horde Prince Sparky
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Minion Horde Bandit Sparky
Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Minion Horde
Skeleton Army Prince Sparky Minion Horde Bandit
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky
Zap Minion Horde Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince Bandit Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minion Horde Prince Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Bandit Sparky
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Minion Horde Prince
Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Bandit Sparky
Firecracker Zap Bandit
Minion Horde Bandit Sparky
Firecracker Prince Sparky
Zap Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Minion Horde
Firecracker Minion Horde Sparky
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Minion Horde Prince Sparky
Firecracker Zap Minion Horde Prince Bandit Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Bandit Sparky
Firecracker Minion Horde Bandit
Zap Firecracker Prince Sparky
Zap Firecracker Minion Horde Bandit Sparky
Firecracker Minion Horde Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Firecracker Prince Bandit Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Minion Horde Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Zap Bandit Sparky
Zap Prince Bandit Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Bandit Sparky
Zap Firecracker Minion Horde Sparky
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Bandit Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Zap Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Minion Horde Prince Sparky Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Minion Horde Prince Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Bandit Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076