Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider
Zap
Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Hog Rider Minion Horde Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Firecracker Hog Rider Minion Horde

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Hog Rider Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Firecracker Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Firecracker Minion Horde Hog Rider Wizard
Mega Knight
Minion Horde Zap Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Firecracker
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Zap Firecracker Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Minion Horde Zap Firecracker Wizard
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Zap Firecracker Wizard
Minion Horde Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians
Giant Skeleton Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Mega Knight Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Elite Barbarians Zap Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Zap
Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Wizard Zap Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Zap Minion Horde Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Firecracker Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076