Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Balloon Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Electro Wizard Ice Golem Ice Wizard
Firecracker
Zap Ice Golem Goblin Barrel Balloon
Ice Golem
Goblin Barrel Balloon Zap Firecracker Electro Wizard
Goblin Barrel
Ice Golem Firecracker Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Zap Ice Golem Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Balloon
Electro Wizard
Zap Ice Golem Balloon

Synergie w obronie 2 11

Zap
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Skeleton Army Ice Wizard
Firecracker
Ice Golem Zap Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Ice Golem
Firecracker Zap Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Balloon
Ice Wizard
Zap Firecracker Ice Golem Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Firecracker Ice Golem Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Ice Golem
Skeleton Army Zap Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army Zap Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Zap Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Firecracker Ice Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Ice Golem
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem
Firecracker Zap Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Firecracker Zap Ice Golem Ice Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Firecracker Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Ice Golem
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076