Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Golem Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker
Zap Ice Golem Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Ice Golem
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 5 20

Zap
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Ice Golem Valkyrie The Log Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Golem
Firecracker Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Ice Golem Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Ice Golem Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Firecracker Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Ice Golem The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Zap Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Ice Golem Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Firecracker Ice Golem Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Zap Ice Golem Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Zap Firecracker Ice Golem Baby Dragon
The Log Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Ice Golem Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Ice Golem The Log Valkyrie Baby Dragon
Firecracker The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Zap Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076