Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Prince Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Magic Archer Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Prince Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Prince
Zap Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer
The Log
Zap Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Firecracker The Log Magic Archer

Synergie w obronie 5 19

Zap
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Firecracker
The Log Zap Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Firecracker Prince The Log Magic Archer
Prince
The Log Zap Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Inferno Tower Prince Zap Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Tower The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Zap Firecracker Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Magic Archer
Zap Inferno Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Prince The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Zap The Log Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Prince
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Prince
Zap Firecracker Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Skeleton Army Prince Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Firecracker Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
The Log Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Prince The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Prince The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Zap Magic Archer
Zap Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Prince Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Skeleton Army Prince Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076