Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Lightning
Inferno Tower Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Tornado Electro Giant Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Tornado Inferno Tower Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Sparky Mega Knight
Firecracker
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Zap Electro Giant Sparky Firecracker Mega Knight
Electro Giant
Tornado Sparky
Sparky
Zap Tornado Firecracker Skeleton Army Electro Giant
Mega Knight
Zap Firecracker Tornado

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Tornado Sparky
Firecracker
Zap Inferno Tower Skeleton Army Tornado Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Firecracker Sparky
Tornado
Sparky Zap Firecracker Inferno Tower Electro Giant Sparky Mega Knight
Electro Giant
Tornado
Sparky
Tornado Zap Skeleton Army Tornado
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Tower Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Tornado Zap Firecracker
Zap Inferno Tower Electro Giant Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Inferno Tower Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Tornado Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Firecracker Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Zap Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Tornado
Zap Tornado Firecracker Mega Knight
Sparky Inferno Tower Tornado
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Electro Giant Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Giant Sparky
Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Tornado Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant Zap Tornado
Skeleton Army Sparky Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Sparky
Zap Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Tornado Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Mega Knight Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Tornado Electro Giant
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Sparky
Firecracker Skeleton Army Electro Giant Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Sparky Zap Firecracker Tornado
Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower Electro Giant Sparky
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap Tornado
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant Zap Tornado
Firecracker Tornado Sparky
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Zap Tornado Sparky
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Electro Giant Mega Knight
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Firecracker Tornado Electro Giant Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Sparky
Zap Firecracker Tornado Electro Giant Sparky
Zap Firecracker Electro Giant
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Zap Skeleton Army
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Tornado Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Electro Giant Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076