Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Giant Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Sparky
The Log
Firecracker Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Tower Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Sparky
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Sparky Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Dark Prince Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Dark Prince Electro Giant Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Dark Prince Inferno Tower Goblinstein Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Sparky Dark Prince
Firecracker
Zap Tornado Dark Prince Sparky
Inferno Tower
Tornado
Zap Electro Giant Sparky Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Zap Firecracker Tornado Sparky
Electro Giant
Tornado Dark Prince Sparky
Sparky
Zap Tornado Firecracker Dark Prince Electro Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 1 13

Zap
Firecracker Inferno Tower Tornado Dark Prince Sparky
Firecracker
Zap Inferno Tower Tornado Dark Prince
Inferno Tower
Zap Firecracker Tornado Dark Prince
Tornado
Sparky Zap Firecracker Inferno Tower Dark Prince Electro Giant Sparky
Dark Prince
Zap Firecracker Inferno Tower Tornado
Electro Giant
Tornado
Sparky
Tornado Zap Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Zap Firecracker Dark Prince
Inferno Tower Tornado Sparky Dark Prince
Inferno Tower Sparky Firecracker Dark Prince
Firecracker Tornado Dark Prince Sparky
Tornado Zap Firecracker Dark Prince
Inferno Tower Tornado Zap Firecracker
Zap Inferno Tower Electro Giant Sparky
Inferno Tower Sparky Tornado
Tornado Firecracker Inferno Tower Dark Prince Sparky
Zap Firecracker Tornado Dark Prince Electro Giant
Inferno Tower Zap Firecracker Tornado
Inferno Tower Sparky Zap Dark Prince
Sparky Zap Firecracker Tornado Dark Prince
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Tornado Zap Electro Giant Sparky
Sparky Firecracker Inferno Tower Tornado Dark Prince
Zap Firecracker Tornado Dark Prince
Zap Tornado Firecracker Dark Prince
Sparky Inferno Tower Tornado
Dark Prince Firecracker Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Dark Prince Electro Giant Sparky
Zap Firecracker
Zap Inferno Tower Dark Prince Sparky
Dark Prince Zap Inferno Tower Tornado Sparky
Inferno Tower Dark Prince Sparky
Firecracker Electro Giant Zap Tornado
Dark Prince Sparky Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Sparky
Zap Firecracker Inferno Tower Tornado Dark Prince Sparky
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Dark Prince Sparky
Zap Tornado Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Inferno Tower Sparky
Firecracker Electro Giant Sparky
Inferno Tower Electro Giant Sparky Zap Firecracker Tornado Dark Prince
Zap Firecracker Inferno Tower Dark Prince Electro Giant Sparky
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap Tornado
Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Zap Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Electro Giant Zap Tornado
Firecracker Tornado Sparky
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Zap Tornado Dark Prince Sparky
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Firecracker Dark Prince Sparky
Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Firecracker Tornado Electro Giant Dark Prince Sparky
Firecracker Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Firecracker Tornado Sparky
Zap Firecracker Tornado Electro Giant Sparky
Zap Firecracker Electro Giant
Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Dark Prince
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Dark Prince Sparky
Zap Firecracker
Zap Tornado Electro Giant Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Zap Electro Giant Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Dark Prince Electro Giant Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076