Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Bandit
The Log
Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Bandit Inferno Tower Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider The Log Bandit
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard The Log Ram Rider
The Log
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Bandit
Zap Firecracker Wizard The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit

Synergie w obronie 3 16

Zap
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Bandit Ram Rider
Firecracker
The Log Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower
The Log Zap Firecracker Bandit
Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Wizard Bandit Ram Rider
Bandit
Zap Firecracker Inferno Tower Wizard The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Wizard The Log Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Firecracker The Log Bandit Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Bandit
Inferno Tower Ram Rider Zap Firecracker Wizard
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Bandit Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Inferno Tower Bandit
Zap Firecracker Wizard The Log Bandit Ram Rider
Inferno Tower Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Wizard The Log Bandit Ram Rider
Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Ram Rider
Wizard Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard The Log Bandit Ram Rider
Zap Wizard The Log Firecracker Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Bandit Zap Inferno Tower The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower The Log Bandit Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Firecracker Wizard Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Firecracker
Inferno Tower Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker Zap The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Zap Ram Rider
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard Ram Rider
The Log Zap Firecracker Wizard Bandit Ram Rider
Firecracker Zap Wizard The Log Bandit Ram Rider
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log Bandit
Zap Firecracker Wizard The Log Bandit
Zap Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Zap Wizard Bandit Ram Rider
Zap Wizard The Log Bandit Ram Rider
Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Zap Bandit
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076