Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Baby Dragon Golem Bandit Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Bandit Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Bandit Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Bandit Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mega Minion Bandit Baby Dragon Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Golem Bandit Lumberjack Night Witch
Firecracker
Zap Mega Minion Baby Dragon Golem Bandit Lumberjack
Mega Minion
Zap Golem Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Zap Firecracker Mega Minion Bandit Lumberjack
Golem
Mega Minion Baby Dragon Night Witch Zap Firecracker Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon Golem Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Baby Dragon Golem Bandit Night Witch
Night Witch
Golem Zap Lumberjack

Synergie w obronie 1 17

Zap
Mega Minion Firecracker Baby Dragon Bandit Lumberjack Night Witch
Firecracker
Zap Mega Minion Baby Dragon Bandit Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Zap Firecracker Baby Dragon Bandit Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Zap Firecracker Mega Minion Bandit Lumberjack
Golem
Bandit
Zap Firecracker Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Mega Minion Baby Dragon Bandit
Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Lumberjack Zap Firecracker Mega Minion Bandit Night Witch
Lumberjack Mega Minion Bandit Night Witch
Lumberjack Night Witch Firecracker Mega Minion Bandit
Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Mega Minion Baby Dragon Bandit Lumberjack Night Witch
Mega Minion Zap Firecracker Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Bandit
Lumberjack Night Witch
Firecracker Bandit Lumberjack Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Baby Dragon Bandit Lumberjack Night Witch
Mega Minion Zap Firecracker Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Bandit
Zap Firecracker Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Bandit Lumberjack
Zap Bandit Lumberjack
Firecracker Lumberjack Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Baby Dragon Bandit Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon Firecracker Mega Minion Bandit Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Bandit Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Bandit
Bandit Zap Firecracker Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap
Lumberjack Zap Bandit Night Witch
Bandit Lumberjack Night Witch
Firecracker Zap Baby Dragon
Mega Minion Bandit Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Firecracker Mega Minion Baby Dragon Bandit
Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Zap
Bandit Lumberjack Night Witch
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Mega Minion Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Bandit
Lumberjack Night Witch
Firecracker Zap Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Baby Dragon Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Mega Minion
Firecracker Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Zap Bandit Night Witch
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Bandit Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Mega Minion
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076