Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Battle Ram
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bowler
Fireball
Firecracker Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Bowler
Poison
Firecracker Mega Minion Elixir Golem
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mega Minion Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Fireball Battle Ram Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker
Zap Elixir Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bowler
Mega Minion
Zap Firecracker Elixir Golem Fireball Bowler
Elixir Golem
Firecracker Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball
Zap Mega Minion Elixir Golem Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elixir Golem Bowler
Battle Ram
Zap Firecracker Fireball
Bowler
Zap Firecracker Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 6

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Firecracker Bowler
Firecracker
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Firecracker
Elixir Golem
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Bowler
Battle Ram
Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Bowler
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Bowler Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion Zap Firecracker Fireball
Bowler Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Firecracker Mega Minion Fireball Bowler
Mega Minion Zap Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Fireball
Fireball Bowler Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Zap Firecracker Mega Minion Bowler
Zap Firecracker Mega Minion Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A
Bowler Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Fireball Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Zap Firecracker Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Zap Firecracker Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Bowler
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Zap Mega Minion
Firecracker Bowler
Fireball Zap Firecracker Bowler
Fireball Zap Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Firecracker Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Bowler
Mega Minion
Firecracker Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Minion
Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Firecracker Fireball Bowler
Zap Fireball
Firecracker Mega Minion
Zap Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Bowler
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076