Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Elixir Golem Flying Machine Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Balloon
Fireball
Firecracker Mega Minion Elixir Golem Flying Machine Skeleton Army Balloon
Poison
Firecracker Mega Minion Elixir Golem Flying Machine Skeleton Army Balloon
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mega Minion Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Balloon Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Firecracker
Zap Elixir Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Balloon
Mega Minion
Zap Firecracker Elixir Golem Balloon
Elixir Golem
Firecracker Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Balloon
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elixir Golem
Flying Machine
Zap Firecracker Elixir Golem Balloon
Skeleton Army
Balloon
Zap Firecracker Mega Minion Elixir Golem Flying Machine

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Firecracker
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army
Mega Minion
Zap Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Skeleton Army
Flying Machine
Zap Firecracker Mega Minion Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Firecracker Mega Minion Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Mega Minion
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Zap Firecracker Flying Machine
Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Firecracker Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Zap Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Flying Machine
Skeleton Army Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Firecracker Mega Minion Flying Machine Skeleton Army
Zap Firecracker Mega Minion Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine
Firecracker Zap Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker
Firecracker Zap Mega Minion Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Firecracker
Mega Minion
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Firecracker
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Flying Machine Skeleton Army
Zap Firecracker Mega Minion Flying Machine
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Zap
Firecracker Mega Minion Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076