Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Goblin Giant Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton King
Zap
Firecracker Goblin Giant Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Sparky Skeleton King
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton King
Fireball
Firecracker Mega Minion Sparky Skeleton King
Poison
Firecracker Mega Minion Sparky Skeleton King
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton King
Rocket
Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton King Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Goblin Giant Sparky Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mega Minion
Zap Goblin Giant Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Firecracker Rage Goblin Giant
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Mega Minion Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Firecracker Mega Minion
Skeleton King

Synergie w obronie 3 6

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Rage
Goblin Giant
Zap Sparky
Sparky
Zap Mega Minion Goblin Giant
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Firecracker Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Minion Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion Zap Firecracker
Zap Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Mega Minion Goblin Giant Skeleton King
Mega Minion Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap
Sparky Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton King
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mega Minion
Zap Firecracker Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Firecracker Zap Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Minion Goblin Giant Sparky
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky Skeleton King
Firecracker Sparky
Sparky Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Skeleton King
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Goblin Giant Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Zap Mega Minion Goblin Giant
Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Zap Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker
Sparky
Sparky
Zap
Zap Firecracker Sparky
Mega Minion
Firecracker Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Zap
Zap Firecracker Mega Minion
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Skeleton King
Zap Sparky
Firecracker Mega Minion Sparky
Zap Firecracker Sparky Skeleton King
Firecracker Zap
Zap Firecracker Goblin Giant Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076