Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Mega Minion Tornado Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Mirror Tornado Night Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Mega Minion Mirror Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Mega Minion
Zap Firecracker Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker Tornado Night Witch
Tornado
Zap Firecracker Mirror Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Night Witch
Zap Mirror Tornado Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Mega Minion Tornado Night Witch

Synergie w obronie 4 19

Zap
Mega Minion Mirror Mega Knight Firecracker Tornado Inferno Dragon Night Witch
Firecracker
Zap Mega Minion Mirror Tornado Night Witch Mega Knight
Mega Minion
Zap Firecracker Tornado Night Witch Mega Knight
Mirror
Zap Tornado Firecracker Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Tornado
Mirror Zap Firecracker Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mirror Tornado Mega Knight
Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Mirror Tornado Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion
Inferno Dragon Zap Firecracker Mega Minion Night Witch Mega Knight
Tornado Mega Knight Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Zap Firecracker Mega Minion Night Witch Mega Knight
Mega Minion Tornado Inferno Dragon Zap Firecracker Night Witch
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Night Witch
Tornado Firecracker Night Witch Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Tornado Night Witch Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Zap Firecracker Tornado Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Tornado Night Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Night Witch
Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Tornado Night Witch
Zap Tornado Firecracker Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Firecracker Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Tornado Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Firecracker Zap Tornado
Mega Minion Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Firecracker Mega Minion Tornado Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Night Witch
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Tornado Inferno Dragon Night Witch
Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Mega Minion Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Tornado Night Witch
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Zap Night Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Tornado
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076