Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Dark Prince Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Mega Minion Guards Fisherman
Zap
Firecracker Guards Dark Prince Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Dark Prince
The Log
Firecracker Guards Dark Prince Fisherman
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Guards Dark Prince Fisherman
Fireball
Firecracker Mega Minion Fisherman
Poison
Firecracker Mega Minion Guards Fisherman
Lightning
Mega Minion Dark Prince Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Guards Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Mega Minion Guards Fisherman Dark Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Goblin Giant Guards Dark Prince Fisherman
Firecracker
Zap Mega Minion Dark Prince Goblin Giant Fisherman
Mega Minion
Zap Goblin Giant Firecracker
Rage
Dark Prince Goblin Giant
Guards
Zap
Dark Prince
Zap Firecracker Rage Goblin Giant Fisherman
Goblin Giant
Zap Mega Minion Firecracker Rage Dark Prince Fisherman
Fisherman
Zap Firecracker Dark Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Goblin Giant Firecracker Guards Dark Prince Fisherman
Firecracker
Zap Mega Minion Guards Dark Prince Fisherman
Mega Minion
Zap Firecracker Guards Dark Prince Fisherman
Rage
Guards
Fisherman Zap Firecracker Mega Minion
Dark Prince
Zap Firecracker Mega Minion
Goblin Giant
Zap
Fisherman
Guards Zap Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Goblin Giant
Zap Firecracker Mega Minion Dark Prince Fisherman
Fisherman Mega Minion Dark Prince
Firecracker Mega Minion Guards Dark Prince Fisherman
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Mega Minion Guards Dark Prince
Mega Minion Zap Firecracker
Zap Goblin Giant
Fisherman
Guards Firecracker Dark Prince Fisherman
Guards Zap Firecracker Mega Minion Dark Prince Goblin Giant Fisherman
Mega Minion Zap Firecracker
Zap Guards Dark Prince
Zap Firecracker Mega Minion Guards Dark Prince
Zap Fisherman
Firecracker Dark Prince Fisherman
Zap Firecracker Mega Minion Guards Dark Prince Fisherman
Zap Firecracker Mega Minion Guards Dark Prince Fisherman
Fisherman
Dark Prince Firecracker Guards Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Dark Prince Fisherman
Zap Firecracker Mega Minion Fisherman
Guards Zap Dark Prince Goblin Giant Fisherman
Guards Dark Prince Zap Goblin Giant Fisherman
Guards Dark Prince Goblin Giant Fisherman
Firecracker Zap Goblin Giant
Guards Dark Prince Mega Minion Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant Fisherman
Zap Firecracker Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Guards Goblin Giant
Mega Minion Guards Dark Prince
Zap Guards Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Guards Goblin Giant
Firecracker
Guards Zap Firecracker Mega Minion Dark Prince Goblin Giant Fisherman
Zap Firecracker Mega Minion Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Zap Fisherman
Goblin Giant
Firecracker Guards Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Zap Mega Minion Goblin Giant
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Fisherman
Guards Fisherman
Firecracker Zap Dark Prince Fisherman
Zap Firecracker
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker
Firecracker
Fisherman
Zap Firecracker Mega Minion Dark Prince Fisherman
Zap Firecracker
Fisherman
Zap
Zap Firecracker Dark Prince
Mega Minion Fisherman
Firecracker Zap Fisherman
Zap Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker
Zap Firecracker Mega Minion Guards
Mega Minion
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Guards Dark Prince
Zap Firecracker Mega Minion
Firecracker Mega Minion Dark Prince
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Minion Dark Prince
Zap Firecracker Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076