Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Fisherman Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Guards Fisherman Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Guards Fisherman Ram Rider
Fireball
Firecracker Mega Minion Fisherman Ram Rider
Poison
Firecracker Mega Minion Guards Fisherman
Lightning
Mega Minion Fisherman Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Mega Minion Guards Fisherman Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Ram Rider Guards Fisherman Mega Knight
Firecracker
Zap Mega Minion Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Minion
Zap Firecracker Mega Knight
Rage
Guards
Zap Ram Rider
Fisherman
Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Firecracker Guards Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Fisherman Ram Rider

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Minion Mega Knight Firecracker Guards Fisherman Ram Rider
Firecracker
Zap Mega Minion Guards Fisherman Mega Knight
Mega Minion
Zap Firecracker Guards Fisherman Mega Knight
Rage
Guards
Fisherman Zap Firecracker Mega Minion
Fisherman
Guards Zap Firecracker Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Fisherman
Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Ram Rider
Zap Firecracker Mega Minion Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Mega Knight Mega Minion
Firecracker Mega Minion Guards Fisherman Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Guards Mega Knight
Mega Minion Ram Rider Zap Firecracker
Zap Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Guards Firecracker Fisherman Mega Knight
Guards Zap Firecracker Mega Minion Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Minion Zap Firecracker Ram Rider
Mega Knight Zap Guards Ram Rider
Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Guards
Ram Rider Mega Knight
Zap Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fisherman
Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Guards Fisherman Ram Rider
Zap Firecracker Mega Minion Guards Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider
Mega Knight Firecracker Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Fisherman
Zap Firecracker Mega Minion Fisherman Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Fisherman Ram Rider
Guards Mega Knight Zap Fisherman Ram Rider
Guards Fisherman Ram Rider Mega Knight
Firecracker Zap Ram Rider
Guards Mega Minion Ram Rider
Mega Knight Fisherman
Zap Mega Knight Firecracker Mega Minion
Mega Minion Guards
Mega Knight Mega Minion Guards
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Guards Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Guards Zap Firecracker Mega Minion Fisherman
Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Zap Fisherman Ram Rider
Firecracker Guards
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Mega Minion Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Fisherman Ram Rider
Guards Fisherman
Firecracker Zap Fisherman Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Fisherman
Zap Firecracker Mega Minion Fisherman Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Minion Fisherman
Firecracker Zap Fisherman Ram Rider
Zap Fisherman Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker
Zap Firecracker Mega Minion Guards
Mega Minion
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Guards
Zap Firecracker Mega Minion Ram Rider
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Zap Firecracker Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076