Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Prince Magic Archer Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Mighty Miner
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Minion Skeleton Army Magic Archer Mighty Miner
Poison
Firecracker Mega Minion Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mega Minion Prince Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Prince Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Prince Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mega Minion Skeleton Army Magic Archer Mighty Miner Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Prince Magic Archer Mega Knight Mighty Miner
Firecracker
Zap Mega Minion Prince Mega Knight
Mega Minion
Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Mega Minion Magic Archer
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Minion Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince Magic Archer Mighty Miner
Firecracker
Zap Mega Minion Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Minion
Zap Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Mega Minion Prince Magic Archer
Prince
Zap Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Magic Archer
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Magic Archer
Skeleton Army Zap Firecracker Mega Minion Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Mega Minion
Skeleton Army Prince Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Zap Firecracker Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Mighty Miner Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Zap Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Prince Magic Archer
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Skeleton Army Prince Magic Archer
Zap Firecracker Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Zap Firecracker Mega Minion Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap
Skeleton Army Prince Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Zap Magic Archer
Skeleton Army Prince Mega Minion
Mega Knight Mighty Miner Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Firecracker Mega Minion Skeleton Army Prince Magic Archer
Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Mega Minion Prince Magic Archer Mighty Miner
Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Magic Archer Mighty Miner
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Zap Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Prince
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Mega Minion Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Prince Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Prince Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Zap
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mighty Miner Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Skeleton Army Prince Magic Archer
Zap Firecracker Mega Minion Magic Archer
Firecracker Mega Minion Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Mega Minion Prince Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076