Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Executioner Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner The Log
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Flying Machine
Zap Firecracker
Executioner
Zap The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 5 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Flying Machine Executioner The Log
Firecracker
The Log Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Firecracker Executioner
Flying Machine
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zap Flying Machine Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Flying Machine Executioner The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Flying Machine Executioner The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Flying Machine Executioner
Zap Flying Machine The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Firecracker Flying Machine The Log
Executioner Zap Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Flying Machine The Log Electro Wizard
Executioner Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Flying Machine Executioner The Log Electro Wizard
Zap Executioner The Log Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner The Log
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Executioner
Firecracker Executioner Zap Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Executioner
Firecracker Flying Machine Executioner
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner The Log
Executioner Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Zap Flying Machine Executioner The Log Electro Wizard
Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Executioner Zap Firecracker The Log
Firecracker Executioner Zap Flying Machine
Firecracker Flying Machine Executioner The Log
The Log Zap Firecracker Flying Machine Executioner
The Log Zap Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Flying Machine The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Flying Machine Executioner
Flying Machine Firecracker Executioner The Log
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine The Log
Zap Firecracker Flying Machine Executioner The Log
Firecracker Flying Machine Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Flying Machine The Log
The Log
The Log
Zap Flying Machine The Log
Zap Firecracker The Log Executioner
Firecracker The Log Zap Flying Machine Executioner Electro Wizard
Zap Flying Machine The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner Electro Wizard
The Log Zap Firecracker Flying Machine Executioner
Zap
Firecracker Flying Machine Executioner
Zap Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Flying Machine Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Flying Machine Executioner The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076