Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon Magic Archer Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Magic Archer
Flying Machine
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Firecracker Flying Machine
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Magic Archer
Flying Machine
Zap Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Zap Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Flying Machine
Inferno Dragon
Zap
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Flying Machine Inferno Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Firecracker Flying Machine Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Firecracker Flying Machine Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Flying Machine
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Firecracker Flying Machine Magic Archer
Zap Firecracker Flying Machine Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Zap Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Inferno Tower Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Flying Machine
Firecracker Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Zap Firecracker Flying Machine Magic Archer
Zap Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Zap Firecracker Flying Machine Magic Archer
Zap Firecracker Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Zap Firecracker Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Zap Flying Machine
Zap Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Flying Machine Magic Archer
Zap Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Zap Firecracker Flying Machine Magic Archer
Zap
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Firecracker Flying Machine Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076