Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch
Giant Snowball
Guards Night Witch
Zap
Firecracker Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Poison Golem Night Witch
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Golem Electro Wizard
Guards
Zap
Poison
Golem Zap Night Witch
Golem
Poison Night Witch Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Night Witch
Golem Zap Poison

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Guards Poison Night Witch
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Guards
Guards
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison
Zap Guards Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards Poison Night Witch
Night Witch
Zap Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Zap Firecracker Guards Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Firecracker Poison Night Witch
Zap Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Guards Poison Electro Wizard Zap Firecracker Night Witch
Zap Firecracker Poison Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap Guards Electro Wizard
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Poison Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Night Witch
Zap Firecracker Guards Electro Wizard Night Witch
Zap Poison Firecracker Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Poison Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Night Witch
Firecracker Poison Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Guards Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Night Witch
Firecracker
Guards Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Poison Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Guards
Firecracker Poison Zap Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Poison
Poison Zap Firecracker
Firecracker Poison Zap
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Poison Electro Wizard Night Witch
Firecracker Poison Zap Electro Wizard
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Zap Firecracker Poison
Poison Night Witch
Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Firecracker Guards Poison
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Poison Zap Night Witch
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison
Zap Electro Wizard Guards Night Witch
Poison Zap Firecracker Electro Wizard
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Poison
Zap Poison
Firecracker
Zap Firecracker Guards Poison Electro Wizard
Firecracker Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076