Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer
Skeleton Army Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Skeleton Army
Zap Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Firecracker
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076