Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Musketeer Mighty Miner
Zap
Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball
Firecracker Musketeer Mighty Miner
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mighty Miner
Rocket
Musketeer Valkyrie Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight Mighty Miner
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 4 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado Mighty Miner
Firecracker
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado
Musketeer
Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Tornado Zap Firecracker
Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Musketeer Tornado
Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Firecracker Musketeer Tornado Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Tornado
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Tornado
Zap Valkyrie Tornado Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner Valkyrie
Zap Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Tornado Mighty Miner
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mighty Miner
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Firecracker Zap Musketeer Valkyrie Tornado
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer
Zap Firecracker Tornado Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Zap Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker
Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap Tornado
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Zap Firecracker Musketeer Tornado Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076