Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Magic Archer

Synergie w obronie 4 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker Witch Magic Archer
Zap Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Zap Valkyrie Witch Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Valkyrie Magic Archer
Zap Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Zap Firecracker Musketeer Magic Archer
Zap Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Musketeer Witch Magic Archer
Zap Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Magic Archer
Zap Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Zap Firecracker Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Musketeer Witch Magic Archer
Zap Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Magic Archer
Zap
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Zap Musketeer Witch Magic Archer
Zap Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076