Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Mother Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mother Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Mother Witch Little Prince
Poison
Firecracker Mother Witch Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mother Witch Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mother Witch Mega Knight Little Prince
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Rage Dark Prince Mega Knight Little Prince
Rage
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mother Witch
Dark Prince
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Zap Rage Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Dark Prince Mother Witch Little Prince
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mother Witch
Rage
Dark Prince
Zap Firecracker Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mother Witch
Little Prince
Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Zap Firecracker Little Prince
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mother Witch Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Little Prince
Zap Firecracker Dark Prince Mother Witch Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mother Witch Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mother Witch Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Dark Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Mother Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mother Witch Dark Prince Mega Knight Little Prince
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Mother Witch Little Prince
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Dark Prince
Zap Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076