Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Skeleton King
Fireball
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Rocket
Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Skeleton King Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Rage The Log
Rage
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Skeleton King
Prince
Zap Firecracker Rage The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Firecracker
The Log Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Firecracker Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Skeleton King
Prince
The Log Zap Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Zap Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Firecracker Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Firecracker Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Firecracker The Log Skeleton King
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap The Log
Skeleton Army Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Zap The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Prince
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Firecracker Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Skeleton King
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Skeleton King
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Zap Prince The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap
Zap Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Zap Skeleton Army Prince
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
The Log Zap Firecracker Skeleton King
Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince The Log
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076