Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Giant Skeleton Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Dragon Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Giant Skeleton
Battle Ram
Zap Firecracker Goblin Barrel
Goblin Barrel
Firecracker Battle Ram Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Inferno Dragon
Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Battle Ram
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Zap Firecracker
Inferno Dragon
Zap
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Firecracker
Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Firecracker Giant Skeleton
Inferno Dragon Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblinstein
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Goblinstein Zap
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Goblinstein Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon Goblinstein
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker Goblinstein
Firecracker Goblinstein Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Zap
Zap Firecracker Goblinstein
Inferno Dragon
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Goblinstein
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Zap Goblinstein
Zap Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076