Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Balloon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Hunter Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Balloon Bandit
Fireball
Firecracker Skeleton Army Hunter Balloon Bandit
Poison
Firecracker Skeleton Army Hunter Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Balloon Bandit
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Hunter Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Hunter Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit Mega Knight
Balloon
Zap Firecracker Hunter Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Hunter Balloon Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Balloon Bandit

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Skeleton Army Hunter Bandit
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Skeleton Army Hunter
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Hunter
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Balloon
Bandit
Zap Firecracker Skeleton Army Hunter Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hunter Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Hunter Bandit Mega Knight
Hunter Zap Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Hunter Bandit Mega Knight
Hunter Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight Zap Bandit
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Hunter Bandit
Zap Hunter Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bandit Mega Knight
Firecracker Zap Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Hunter
Zap Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Hunter Bandit
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Hunter
Firecracker
Zap Firecracker Hunter
Zap Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Hunter Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Hunter Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Hunter Mega Knight
Firecracker Zap Hunter Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Hunter
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Hunter Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Army Bandit
Zap Firecracker Hunter
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076