Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Witch Electro Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Witch Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Witch Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Skeleton King Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Zap Tornado Mega Knight Skeleton King
Electro Dragon
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Electro Dragon
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 2 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Tornado Witch Electro Dragon
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Witch Electro Dragon
Tornado
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Mega Knight Skeleton King
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Witch
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Mega Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Electro Dragon Mega Knight Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tornado Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado Zap Firecracker Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Tornado Skeleton King
Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight Skeleton King
Zap Firecracker Tornado Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Electro Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Electro Dragon Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Electro Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Tornado Witch Electro Dragon
Zap Tornado Witch Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mega Knight Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Skeleton King
Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Skeleton King
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Witch Electro Dragon
Firecracker Tornado Witch
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Tornado Witch Electro Dragon
Zap Tornado Witch Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Zap Witch Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Witch Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Zap Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Firecracker Tornado Witch Skeleton King
Firecracker Zap Tornado Witch Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Tornado Witch Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076