Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards The Log
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Prince Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Zap The Log
Prince
Zap Valkyrie Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Synergie w obronie 7 19

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Guards Prince The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Mini P.E.K.K.A Guards Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Firecracker Valkyrie Guards
Valkyrie
Firecracker Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Guards
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Zap Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Guards Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
The Log Zap Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Zap Firecracker Guards Prince The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Firecracker Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince
Firecracker Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince
Zap Valkyrie Guards Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Guards Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Guards Prince The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Zap Electro Wizard
Zap Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Guards Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076