Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Bandit Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Witch Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Witch
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Magic Archer
Golden Knight
Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Witch Bandit Magic Archer Golden Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch Bandit Magic Archer
Golden Knight
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Witch Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Witch Zap Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Bandit
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Firecracker Witch Bandit Magic Archer Golden Knight
Zap Witch Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Bandit
Bandit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Zap Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Magic Archer
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Bandit Golden Knight
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Zap Bandit Magic Archer Golden Knight
Bandit Magic Archer
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Bandit Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Bandit Magic Archer Golden Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer Golden Knight
Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Witch Bandit Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch Bandit Magic Archer Golden Knight
Zap Witch Bandit Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Zap Firecracker Bandit Magic Archer Golden Knight
Zap Firecracker Witch Magic Archer
Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Witch Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Magic Archer Golden Knight
Firecracker Zap Witch Magic Archer
Zap Firecracker Witch Bandit Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076