Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball
Firecracker Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Mirror Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Zap Mirror
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Firecracker Witch
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Mirror Freeze Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mirror Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Freeze Witch
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Zap Firecracker Wizard Freeze Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Freeze Witch
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard Freeze Witch Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Freeze Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Firecracker Freeze
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Freeze Witch
Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard Freeze
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Freeze Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Freeze Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Freeze Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076