Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mother Witch Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mother Witch Zap Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mother Witch Zap Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Mother Witch Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch
Zap Electro Dragon Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076