Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Witch Sparky
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Witch Sparky
Lightning
Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Ram Rider Sparky Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Mirror Goblin Barrel Ram Rider Sparky Mega Knight
Mirror
Zap Goblin Barrel Firecracker Ram Rider Sparky
Goblin Barrel
Mirror Firecracker Ram Rider Sparky Mega Knight
Witch
Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Firecracker Mirror Goblin Barrel Witch Mega Knight
Sparky
Zap Firecracker Mirror Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mirror Mega Knight Firecracker Witch Ram Rider Sparky
Firecracker
Zap Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap
Sparky
Zap Mirror
Mega Knight
Zap Firecracker Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ram Rider Sparky
Sparky Zap Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Witch Sparky Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Ram Rider Zap Firecracker Witch
Zap Ram Rider Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Witch Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Witch Ram Rider
Sparky Mega Knight Zap Witch Ram Rider
Sparky Mega Knight Zap Firecracker Witch
Sparky Ram Rider Mega Knight
Zap Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Zap Firecracker Witch Ram Rider
Zap Witch Firecracker Ram Rider Mega Knight
Sparky Ram Rider
Mega Knight Firecracker Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Sparky
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap Witch Ram Rider Sparky
Mega Knight Zap Ram Rider Sparky
Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Witch Ram Rider
Sparky Witch Ram Rider
Mega Knight Sparky
Zap Mega Knight Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Mega Knight Zap
Mega Knight Witch Ram Rider Sparky
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Zap Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Witch Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap Ram Rider
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Witch Ram Rider
Firecracker Witch Sparky
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Sparky
Firecracker Zap Ram Rider Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch Ram Rider Sparky
Zap Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Witch Sparky
Zap Firecracker Witch
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Zap Witch
Zap Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Witch Sparky
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076