Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Zap Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker Skeleton Army Lightning
Skeleton Army
Mirror
Lightning
Mirror
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mirror Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mirror Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Zap Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Zap Firecracker Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Mirror Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Zap Firecracker
Lightning Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Lightning Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Lightning P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Lightning
Zap Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Zap Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Zap Lightning Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Skeleton Army
Lightning Zap Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076