Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Executioner Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Goblin Hut Fisherman
Zap
Firecracker Mortar Goblin Hut Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Goblin Hut Executioner
The Log
Firecracker Goblin Hut Fisherman
Earthquake
Firecracker Mortar Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Executioner Fisherman Mother Witch
Fireball
Firecracker Mortar Goblin Hut Executioner Fisherman Mother Witch
Poison
Firecracker Mortar Goblin Hut Executioner Fisherman Mother Witch
Lightning
Mortar Goblin Hut Executioner Fisherman Mother Witch
Rocket
Mortar Goblin Hut Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mortar Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Executioner Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Fisherman Mortar Poison Mother Witch Goblin Hut Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Fisherman Mortar

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mortar Goblin Hut Poison Executioner Fisherman Mother Witch
Firecracker
Zap Mortar Goblin Hut Fisherman
Mortar
Zap Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Firecracker Mortar Fisherman
Poison
Zap Mother Witch
Executioner
Zap
Fisherman
Zap Firecracker Goblin Hut
Mother Witch
Zap Poison

Synergie w obronie 0 15

Zap
Firecracker Mortar Goblin Hut Poison Executioner Fisherman Mother Witch
Firecracker
Zap Mortar Goblin Hut Fisherman
Mortar
Zap Firecracker Goblin Hut Poison
Goblin Hut
Zap Firecracker Mortar Mother Witch
Poison
Zap Mortar Mother Witch
Executioner
Zap
Fisherman
Zap Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Zap Goblin Hut Poison Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mortar Goblin Hut Executioner
Zap Firecracker Mortar Goblin Hut Executioner Fisherman
Mortar Goblin Hut Fisherman Executioner
Goblin Hut Firecracker Mortar Fisherman
Firecracker Poison
Zap Firecracker Executioner Mother Witch
Zap Firecracker Mortar Goblin Hut Poison Executioner
Zap Poison
Mortar Goblin Hut Fisherman
Firecracker Fisherman
Poison Executioner Mother Witch Zap Firecracker Goblin Hut Fisherman
Executioner Zap Firecracker Goblin Hut Poison
Mortar Goblin Hut Zap
Executioner Zap Firecracker Mortar Goblin Hut Poison
Mortar Goblin Hut
Zap Mortar Goblin Hut Fisherman
Firecracker Mortar Goblin Hut Poison Executioner Fisherman
Mortar Zap Firecracker Goblin Hut Executioner Fisherman
Zap Mortar Poison Executioner Firecracker Goblin Hut Fisherman Mother Witch
Mortar Goblin Hut Fisherman
Firecracker Poison Executioner Fisherman Mother Witch
Mortar Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Hut Fisherman
Poison Zap Firecracker Mortar Executioner Fisherman
Zap Goblin Hut Fisherman
Zap Fisherman
Goblin Hut Executioner Fisherman
Firecracker Poison Executioner Mother Witch Zap Goblin Hut
Goblin Hut
Fisherman
Zap Firecracker Mortar Goblin Hut Poison
Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Poison
Executioner
Firecracker Executioner
Goblin Hut Zap Firecracker Mortar Poison Executioner Fisherman
Poison Executioner Zap Firecracker Goblin Hut Mother Witch
Zap Mortar Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Poison Zap Executioner Fisherman
Goblin Hut Poison
Firecracker Poison
Poison Executioner Zap Firecracker Mortar
Firecracker Poison Executioner Mother Witch Zap
Firecracker Mortar Poison Executioner
Poison Zap Firecracker Executioner
Poison Zap Firecracker Mortar Fisherman
Poison Fisherman
Firecracker Poison Zap Mortar Fisherman
Poison Zap Firecracker Executioner
Poison Firecracker Mortar Goblin Hut Executioner Fisherman
Firecracker Mortar Poison Fisherman
Zap Firecracker Mortar Goblin Hut Poison Fisherman
Zap Firecracker Mortar Goblin Hut Poison Executioner
Firecracker Mortar Goblin Hut Poison Executioner
Mortar Poison
Fisherman
Zap Firecracker Mortar Poison Executioner Fisherman
Zap Firecracker Mortar Poison Mother Witch
Poison
Poison
Fisherman
Zap Mortar Poison
Zap Firecracker Poison Mother Witch Mortar Executioner
Fisherman
Firecracker Mortar Poison Zap Executioner Fisherman
Zap Mortar Poison Fisherman
Poison Zap Firecracker Mortar Fisherman
Poison Zap Firecracker Executioner Mother Witch
Zap Firecracker Goblin Hut Poison
Poison Zap Mortar
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison
Zap Goblin Hut
Poison Zap Firecracker Executioner
Poison Firecracker Executioner
Zap Firecracker Mortar Poison Executioner
Zap Poison
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Poison
Firecracker Zap Poison Executioner
Poison Zap Firecracker Mortar Executioner
Firecracker Mortar
Poison Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076