Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Rune Giant P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Guards
The Log
Firecracker Musketeer Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Tornado Musketeer Rune Giant Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Guards Tornado

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Musketeer Guards
Firecracker
Zap Tornado Rune Giant P.E.K.K.A
Musketeer
Zap P.E.K.K.A
Guards
Zap
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker
Rune Giant
Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Tornado Firecracker Musketeer
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Zap
Firecracker Musketeer Guards Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Musketeer Guards Tornado P.E.K.K.A
Musketeer
Guards Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Zap Firecracker
Tornado
P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer
Rune Giant
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Musketeer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer
Tornado P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Musketeer Guards
Musketeer Tornado Zap Firecracker
Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Guards Tornado Firecracker Musketeer
Guards Zap Firecracker Musketeer Tornado
Musketeer Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Zap Musketeer Guards
Zap Firecracker Guards Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Guards Tornado
Zap Tornado Firecracker Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer
Guards P.E.K.K.A Zap Musketeer
Guards P.E.K.K.A Zap Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Musketeer Guards
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Guards P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Tornado
P.E.K.K.A Guards
Firecracker Musketeer
Guards Zap Firecracker Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Guards
Zap Firecracker
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Musketeer Guards Tornado
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Tornado
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Tornado
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Zap Firecracker Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Musketeer Guards
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Tornado
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Guards Tornado
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Zap Firecracker Musketeer Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076