Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Electro Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Poison Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Musketeer Poison Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Sparky Musketeer Poison Mega Knight
Firecracker
Zap Sparky Mega Knight
Musketeer
Zap Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Poison
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Poison Sparky
Firecracker
Zap Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Zap Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard Sparky
Poison
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer Skeleton Army Poison Mega Knight
Sparky
Zap Skeleton Army Poison
Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Poison Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Firecracker Poison
Zap Musketeer Poison Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Poison Electro Wizard Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker Poison Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Firecracker Poison Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Poison Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Zap Poison Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Sparky Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Musketeer Poison Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Poison Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Mega Knight Musketeer Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Poison Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Firecracker Musketeer Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Firecracker Musketeer Poison
Poison Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Poison Zap Musketeer Electro Wizard
Poison Sparky
Firecracker Musketeer Poison Sparky
Poison Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Zap Musketeer
Firecracker Musketeer Poison Sparky
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Musketeer Poison Electro Wizard Sparky
Firecracker Poison Zap Musketeer Electro Wizard Sparky
Poison Zap Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Poison
Zap Firecracker Musketeer Poison Sparky
Zap Firecracker Musketeer Poison Sparky
Firecracker Musketeer Poison Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Sparky
Zap Firecracker Musketeer Poison Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Poison Mega Knight
Musketeer Poison Sparky Mega Knight
Poison
Musketeer Sparky
Zap Musketeer Poison
Zap Firecracker Poison Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Zap Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Musketeer Poison Sparky Mega Knight
Poison Zap Firecracker Musketeer Sparky
Poison Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker Musketeer Poison
Sparky
Poison Zap Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Poison Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Sparky
Zap Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Poison Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Poison Firecracker Musketeer Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Poison
Zap Poison Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Poison Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076