Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Balloon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Balloon Electro Dragon
Lightning
Musketeer Balloon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Musketeer Lumberjack Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tornado Musketeer

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Balloon P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Firecracker
Zap Tornado Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
Zap Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Balloon Electro Dragon
Balloon
Zap Lumberjack Firecracker Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Musketeer Tornado Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Firecracker Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Zap
Firecracker Musketeer Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Zap Musketeer Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Musketeer
Lumberjack
Musketeer Zap Firecracker Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Tornado Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Musketeer Lumberjack
Zap Firecracker Musketeer Tornado Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Musketeer Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker Musketeer Tornado Electro Dragon Lumberjack
Zap Tornado Firecracker Musketeer Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Tornado Lumberjack
Firecracker Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Firecracker Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Musketeer Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Firecracker Musketeer Tornado
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Zap Firecracker Musketeer Tornado Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Tornado
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Zap Firecracker Musketeer Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Firecracker Musketeer Tornado Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon
Zap Tornado
Firecracker Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Musketeer Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076